韩联社首尔12月26日电 据韩国文化体育观光部和韩国文创内容产业振兴院近日日发布的《2020韩国游戏白皮书》,2019年韩国游戏产业销售总额同比增长9%,为15.575万亿韩元(约合人民币924亿元),以6.2%的市场份额排名全 ...
韩联社首尔12月26日电 据韩国文化体育观光部和韩国文创内容产业振兴院近日日发布的《2020韩国游戏白皮书》,2019年韩国游戏产业销售总额同比增长9%,为15.575万亿韩元(约合人民币924亿元),以6.2%的市场份额排名全球第五。 游戏类型方面,手游占比49.7%,为7.7399万亿韩元。其后依次为电脑游戏(30.9%)、主机游戏(4.5%)、街机游戏(1.4%)。销售额方面,手游销售额同比增长16.3%,街机游戏增长20.6%,主机游戏增长31.4%,电脑游戏减少4.3%。
全球游戏市场规模同比增加5%,为1864.91亿美元。韩国市场份额为6.2%,排名第五,较去年下降一个名次。分游戏类型来看,韩国电脑游戏以12.5%的市占率名列第三,手游以9.1%位列第四。 游戏出口额同比增长3.8%,为66.5778亿美元。出口目的地依次为中国大陆(40.6%)、东南亚(11.2%)、日本(10.3%)、台湾(9.8%)、北美(9.1%)、欧洲(6%)和香港(4.7%)。游戏进口额同比减少2.5%,为2.9813亿美元。游戏产业贸易收支实现64亿美元顺差,占韩国贸易收支顺差总额的16%左右。(完)
资料图片:11月19日,在釜山海云台会展中心(BEXCO),韩国最大规模游戏展“G-STAR 2020”隆重开幕。受疫情影响,本届活动首次改在线上举行。 韩联社 |